Première étape, créer un objectif pour traquer les joueurs:
Code (cpp):
/scoreboard objectives add tombe stat.fallOneCm
Ensuite, il suffit de faire une horloge rapide avec ceci:
Code (cpp):
/scoreboard players set @a[score_tombe="XXX"] tombe 0 {OnGround:0b}
/scoreboard players set @a[score_tombe_min="XXX"] tombe -1 {OnGround:1b}
/testfor @a[score_tombe=-1,score_tombe_min=-1]
En sortie du testfor, un comparateur avec:
Code (cpp):
/execute @a[score_tombe=-1,score_tombe_min=-1] ~ ~ ~ <ta commande pour les explosions et compagnie>
/scoreboard players set @a[score_tombe=-1,score_tombe_min=-1] tombe 0
Le "XXX" sert à régler la hauteur de déclenchement.