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[Forge](1.5.2) modifier une classe de base à sa guise

Discussion dans 'Aide à la création de mod' créé par Nolan-XX, 14 Juil 2013.

  1. Nolan-XX

    Nolan-XX Modérateur
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    Bonjour a tous , moddeurs du dimanche soir :)
    Voila mon problème : j'ai copié la classe EntityArrow dans mon package ( à savoir mods.nono.MGSmod.client )
    et j'aimerais la modifier afin que mon projectile :
    1) File en ligne droite sans s’arrêter
    2) Disparaisse a un contact
    3) que l'entity tiré soit un item , à savoir Main.shot

    Pour info , voici la classe :
    Code (java):
    package mods.nono.MGSmod.client;
     
    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
    import java.util.List;
    import net.minecraft.block.Block;
    import net.minecraft.enchantment.EnchantmentThorns;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
    import net.minecraft.entity.IProjectile;
    import net.minecraft.entity.monster.EntityEnderman;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
    import net.minecraft.item.Item;
    import net.minecraft.item.ItemStack;
    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
    import net.minecraft.network.packet.Packet70GameEvent;
    import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
    import net.minecraft.util.DamageSource;
    import net.minecraft.util.MathHelper;
    import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
    import net.minecraft.util.Vec3;
    import net.minecraft.world.World;
     
    public class SOCOMshot extends Entity implements IProjectile
    {
        private int xTile = -1;
        private int yTile = -1;
        private int zTile = -1;
        private int inTile = 0;
        private int inData = 0;
        private boolean inGround = false;
     
        /** 1 if the player can pick up the arrow */
        public int canBePickedUp = 0;
     
        /** Seems to be some sort of timer for animating an arrow. */
        public int arrowShake = 0;
     
        /** The owner of this arrow. */
        public Entity shootingEntity;
        private int ticksInGround;
        private int ticksInAir = 0;
        private double damage = 2.0D;
     
        /** The amount of knockback an arrow applies when it hits a mob. */
        private int knockbackStrength;
     
        public SOCOMshot(World par1World)
        {
            super(par1World);
            this.renderDistanceWeight = 10.0D;
            this.setSize(0.5F, 0.5F);
        }
     
        public SOCOMshot(World par1World, double par2, double par4, double par6)
        {
            super(par1World);
            this.renderDistanceWeight = 10.0D;
            this.setSize(0.5F, 0.5F);
            this.setPosition(par2, par4, par6);
            this.yOffset = 0.0F;
        }
     
        public SOCOMshot(World par1World, EntityLiving par2EntityLiving, EntityLiving par3EntityLiving, float par4, float par5)
        {
            super(par1World);
            this.renderDistanceWeight = 10.0D;
            this.shootingEntity = par2EntityLiving;
     
            if (par2EntityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
                this.canBePickedUp = 1;
            }
     
            this.posY = par2EntityLiving.posY + (double)par2EntityLiving.getEyeHeight() - 0.10000000149011612D;
            double d0 = par3EntityLiving.posX - par2EntityLiving.posX;
            double d1 = par3EntityLiving.boundingBox.minY + (double)(par3EntityLiving.height / 3.0F) - this.posY;
            double d2 = par3EntityLiving.posZ - par2EntityLiving.posZ;
            double d3 = (double)MathHelper.sqrt_double(d0 * d0 + d2 * d2);
     
            if (d3 >= 1.0E-7D)
            {
                float f2 = (float)(Math.atan2(d2, d0) * 180.0D / Math.PI) - 90.0F;
                float f3 = (float)(-(Math.atan2(d1, d3) * 180.0D / Math.PI));
                double d4 = d0 / d3;
                double d5 = d2 / d3;
                this.setLocationAndAngles(par2EntityLiving.posX + d4, this.posY, par2EntityLiving.posZ + d5, f2, f3);
                this.yOffset = 0.0F;
                float f4 = (float)d3 * 0.2F;
                this.setThrowableHeading(d0, d1 + (double)f4, d2, par4, par5);
            }
        }
     
        public SOCOMshot(World par1World, EntityLiving par2EntityLiving, float par3)
        {
            super(par1World);
            this.renderDistanceWeight = 10.0D;
            this.shootingEntity = par2EntityLiving;
     
            if (par2EntityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
                this.canBePickedUp = 1;
            }
     
            this.setSize(0.5F, 0.5F);
            this.setLocationAndAngles(par2EntityLiving.posX, par2EntityLiving.posY + (double)par2EntityLiving.getEyeHeight(), par2EntityLiving.posZ, par2EntityLiving.rotationYaw, par2EntityLiving.rotationPitch);
            this.posX -= (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
            this.posY -= 0.10000000149011612D;
            this.posZ -= (double)(MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
            this.setPosition(this.posX, this.posY, this.posZ);
            this.yOffset = 0.0F;
            this.motionX = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
            this.motionZ = (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
            this.motionY = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
            this.setThrowableHeading(this.motionX, this.motionY, this.motionZ, par3 * 1.5F, 1.0F);
        }
     
        protected void entityInit()
        {
            this.dataWatcher.addObject(16, Byte.valueOf((byte)0));
        }
     
        /**
        * Similar to setArrowHeading, it's point the throwable entity to a x, y, z direction.
        */

        public void setThrowableHeading(double par1, double par3, double par5, float par7, float par8)
        {
            float f2 = MathHelper.sqrt_double(par1 * par1 + par3 * par3 + par5 * par5);
            par1 /= (double)f2;
            par3 /= (double)f2;
            par5 /= (double)f2;
            par1 += this.rand.nextGaussian() * (double)(this.rand.nextBoolean() ? -1 : 1) * 0.007499999832361937D * (double)par8;
            par3 += this.rand.nextGaussian() * (double)(this.rand.nextBoolean() ? -1 : 1) * 0.007499999832361937D * (double)par8;
            par5 += this.rand.nextGaussian() * (double)(this.rand.nextBoolean() ? -1 : 1) * 0.007499999832361937D * (double)par8;
            par1 *= (double)par7;
            par3 *= (double)par7;
            par5 *= (double)par7;
            this.motionX = par1;
            this.motionY = par3;
            this.motionZ = par5;
            float f3 = MathHelper.sqrt_double(par1 * par1 + par5 * par5);
            this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(par1, par5) * 180.0D / Math.PI);
            this.prevRotationPitch = this.rotationPitch = (float)(Math.atan2(par3, (double)f3) * 180.0D / Math.PI);
            this.ticksInGround = 0;
        }
     
        @SideOnly(Side.CLIENT)
     
        /**
        * Sets the position and rotation. Only difference from the other one is no bounding on the rotation. Args: posX,
        * posY, posZ, yaw, pitch
        */

        public void setPositionAndRotation2(double par1, double par3, double par5, float par7, float par8, int par9)
        {
            this.setPosition(par1, par3, par5);
            this.setRotation(par7, par8);
        }
     
        @SideOnly(Side.CLIENT)
     
        /**
        * Sets the velocity to the args. Args: x, y, z
        */

        public void setVelocity(double par1, double par3, double par5)
        {
            this.motionX = par1;
            this.motionY = par3;
            this.motionZ = par5;
     
            if (this.prevRotationPitch == 0.0F && this.prevRotationYaw == 0.0F)
            {
                float f = MathHelper.sqrt_double(par1 * par1 + par5 * par5);
                this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(par1, par5) * 180.0D / Math.PI);
                this.prevRotationPitch = this.rotationPitch = (float)(Math.atan2(par3, (double)f) * 180.0D / Math.PI);
                this.prevRotationPitch = this.rotationPitch;
                this.prevRotationYaw = this.rotationYaw;
                this.setLocationAndAngles(this.posX, this.posY, this.posZ, this.rotationYaw, this.rotationPitch);
                this.ticksInGround = 0;
            }
        }
     
        /**
        * Called to update the entity's position/logic.
        */

        public void onUpdate()
        {
            super.onUpdate();
     
            if (this.prevRotationPitch == 0.0F && this.prevRotationYaw == 0.0F)
            {
                float f = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
                this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(this.motionX, this.motionZ) * 180.0D / Math.PI);
                this.prevRotationPitch = this.rotationPitch = (float)(Math.atan2(this.motionY, (double)f) * 180.0D / Math.PI);
            }
     
            int i = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
     
            if (i > 0)
            {
                Block.blocksList[i].setBlockBoundsBasedOnState(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                AxisAlignedBB axisalignedbb = Block.blocksList[i].getCollisionBoundingBoxFromPool(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile);
     
                if (axisalignedbb != null && axisalignedbb.isVecInside(this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX, this.posY, this.posZ)))
                {
                    this.inGround = true;
                }
            }
     
            if (this.arrowShake > 0)
            {
                --this.arrowShake;
            }
     
            if (this.inGround)
            {
                int j = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                int k = this.worldObj.getBlockMetadata(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
     
                if (j == this.inTile && k == this.inData)
                {
                    ++this.ticksInGround;
     
                    if (this.ticksInGround == 1200)
                    {
                        this.setDead();
                    }
                }
                else
                {
                    this.inGround = false;
                    this.motionX *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                    this.motionY *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                    this.motionZ *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                    this.ticksInGround = 0;
                    this.ticksInAir = 0;
                }
            }
            else
            {
                ++this.ticksInAir;
                Vec3 vec3 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX, this.posY, this.posZ);
                Vec3 vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX + this.motionX, this.posY + this.motionY, this.posZ + this.motionZ);
                MovingObjectPosition movingobjectposition = this.worldObj.rayTraceBlocks_do_do(vec3, vec31, false, true);
                vec3 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX, this.posY, this.posZ);
                vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX + this.motionX, this.posY + this.motionY, this.posZ + this.motionZ);
     
                if (movingobjectposition != null)
                {
                    vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(movingobjectposition.hitVec.xCoord, movingobjectposition.hitVec.yCoord, movingobjectposition.hitVec.zCoord);
                }
     
                Entity entity = null;
                List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.addCoord(this.motionX, this.motionY, this.motionZ).expand(1.0D, 1.0D, 1.0D));
                double d0 = 0.0D;
                int l;
                float f1;
     
                for (l = 0; l < list.size(); ++l)
                {
                    Entity entity1 = (Entity)list.get(l);
     
                    if (entity1.canBeCollidedWith() && (entity1 != this.shootingEntity || this.ticksInAir >= 5))
                    {
                        f1 = 0.3F;
                        AxisAlignedBB axisalignedbb1 = entity1.boundingBox.expand((double)f1, (double)f1, (double)f1);
                        MovingObjectPosition movingobjectposition1 = axisalignedbb1.calculateIntercept(vec3, vec31);
     
                        if (movingobjectposition1 != null)
                        {
                            double d1 = vec3.distanceTo(movingobjectposition1.hitVec);
     
                            if (d1 < d0 || d0 == 0.0D)
                            {
                                entity = entity1;
                                d0 = d1;
                            }
                        }
                    }
                }
     
                if (entity != null)
                {
                    movingobjectposition = new MovingObjectPosition(entity);
                }
     
                if (movingobjectposition != null && movingobjectposition.entityHit != null && movingobjectposition.entityHit instanceof EntityPlayer)
                {
                    EntityPlayer entityplayer = (EntityPlayer)movingobjectposition.entityHit;
     
                    if (entityplayer.capabilities.disableDamage || this.shootingEntity instanceof EntityPlayer && !((EntityPlayer)this.shootingEntity).func_96122_a(entityplayer))
                    {
                        movingobjectposition = null;
                    }
                }
     
                float f2;
                float f3;
     
                if (movingobjectposition != null)
                {
                    if (movingobjectposition.entityHit != null)
                    {
                        f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionY * this.motionY + this.motionZ * this.motionZ);
                        int i1 = MathHelper.ceiling_double_int((double)f2 * this.damage);
     
                        if (this.getIsCritical())
                        {
                            i1 += this.rand.nextInt(i1 / 2 + 2);
                        }
     
                        DamageSource damagesource = null;
     
                        if (this.shootingEntity == null)
                        {
                            //damagesource = DamageSource.causeArrowDamage(this, this);
                        }
                        else
                        {
                          // damagesource = DamageSource.causeArrowDamage(this, this.shootingEntity);
                        }
     
                        if (this.isBurning() && !(movingobjectposition.entityHit instanceof EntityEnderman))
                        {
                            movingobjectposition.entityHit.setFire(5);
                        }
     
                        if (movingobjectposition.entityHit.attackEntityFrom(damagesource, i1))
                        {
                            if (movingobjectposition.entityHit instanceof EntityLiving)
                            {
                                EntityLiving entityliving = (EntityLiving)movingobjectposition.entityHit;
     
                                if (!this.worldObj.isRemote)
                                {
                                    entityliving.setArrowCountInEntity(entityliving.getArrowCountInEntity() + 1);
                                }
     
                                if (this.knockbackStrength > 0)
                                {
                                    f3 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
     
                                    if (f3 > 0.0F)
                                    {
                                        movingobjectposition.entityHit.addVelocity(this.motionX * (double)this.knockbackStrength * 0.6000000238418579D / (double)f3, 0.1D, this.motionZ * (double)this.knockbackStrength * 0.6000000238418579D / (double)f3);
                                    }
                                }
     
                                if (this.shootingEntity != null)
                                {
                                    EnchantmentThorns.func_92096_a(this.shootingEntity, entityliving, this.rand);
                                }
     
                                if (this.shootingEntity != null && movingobjectposition.entityHit != this.shootingEntity && movingobjectposition.entityHit instanceof EntityPlayer && this.shootingEntity instanceof EntityPlayerMP)
                                {
                                    ((EntityPlayerMP)this.shootingEntity).playerNetServerHandler.sendPacketToPlayer(new Packet70GameEvent(6, 0));
                                }
                            }
     
                            this.playSound("random.bowhit", 1.0F, 1.2F / (this.rand.nextFloat() * 0.2F + 0.9F));
     
                            if (!(movingobjectposition.entityHit instanceof EntityEnderman))
                            {
                                this.setDead();
                            }
                        }
                        else
                        {
                            this.motionX *= -0.10000000149011612D;
                            this.motionY *= -0.10000000149011612D;
                            this.motionZ *= -0.10000000149011612D;
                            this.rotationYaw += 180.0F;
                            this.prevRotationYaw += 180.0F;
                            this.ticksInAir = 0;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        this.xTile = movingobjectposition.blockX;
                        this.yTile = movingobjectposition.blockY;
                        this.zTile = movingobjectposition.blockZ;
                        this.inTile = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                        this.inData = this.worldObj.getBlockMetadata(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                        this.motionX = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.xCoord - this.posX));
                        this.motionY = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.yCoord - this.posY));
                        this.motionZ = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.zCoord - this.posZ));
                        f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionY * this.motionY + this.motionZ * this.motionZ);
                        this.posX -= this.motionX / (double)f2 * 0.05000000074505806D;
                        this.posY -= this.motionY / (double)f2 * 0.05000000074505806D;
                        this.posZ -= this.motionZ / (double)f2 * 0.05000000074505806D;
                        this.playSound("random.bowhit", 1.0F, 1.2F / (this.rand.nextFloat() * 0.2F + 0.9F));
                        this.inGround = true;
                        this.arrowShake = 7;
                        this.setIsCritical(false);
     
                        if (this.inTile != 0)
                        {
                            Block.blocksList[this.inTile].onEntityCollidedWithBlock(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile, this);
                        }
                    }
                }
     
                if (this.getIsCritical())
                {
                    for (l = 0; l < 4; ++l)
                    {
                        this.worldObj.spawnParticle("crit", this.posX + this.motionX * (double)l / 4.0D, this.posY + this.motionY * (double)l / 4.0D, this.posZ + this.motionZ * (double)l / 4.0D, -this.motionX, -this.motionY + 0.2D, -this.motionZ);
                    }
                }
     
                this.posX += this.motionX;
                this.posY += this.motionY;
                this.posZ += this.motionZ;
                f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
                this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(this.motionX, this.motionZ) * 180.0D / Math.PI);
     
                for (this.rotationPitch = (float)(Math.atan2(this.motionY, (double)f2) * 180.0D / Math.PI); this.rotationPitch - this.prevRotationPitch < -180.0F; this.prevRotationPitch -= 360.0F)
                {
                    ;
                }
     
                while (this.rotationPitch - this.prevRotationPitch >= 180.0F)
                {
                    this.prevRotationPitch += 360.0F;
                }
     
                while (this.rotationYaw - this.prevRotationYaw < -180.0F)
                {
                    this.prevRotationYaw -= 360.0F;
                }
     
                while (this.rotationYaw - this.prevRotationYaw >= 180.0F)
                {
                    this.prevRotationYaw += 360.0F;
                }
     
                this.rotationPitch = this.prevRotationPitch + (this.rotationPitch - this.prevRotationPitch) * 0.2F;
                this.rotationYaw = this.prevRotationYaw + (this.rotationYaw - this.prevRotationYaw) * 0.2F;
                float f4 = 0.99F;
                f1 = 0.05F;
     
                if (this.isInWater())
                {
                    for (int j1 = 0; j1 < 4; ++j1)
                    {
                        f3 = 0.25F;
                        this.worldObj.spawnParticle("bubble", this.posX - this.motionX * (double)f3, this.posY - this.motionY * (double)f3, this.posZ - this.motionZ * (double)f3, this.motionX, this.motionY, this.motionZ);
                    }
     
                    f4 = 0.8F;
                }
     
                this.motionX *= (double)f4;
                this.motionY *= (double)f4;
                this.motionZ *= (double)f4;
                this.motionY -= (double)f1;
                this.setPosition(this.posX, this.posY, this.posZ);
                this.doBlockCollisions();
            }
        }
     
        /**
        * (abstract) Protected helper method to write subclass entity data to NBT.
        */

        public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound par1NBTTagCompound)
        {
            par1NBTTagCompound.setShort("xTile", (short)this.xTile);
            par1NBTTagCompound.setShort("yTile", (short)this.yTile);
            par1NBTTagCompound.setShort("zTile", (short)this.zTile);
            par1NBTTagCompound.setByte("inTile", (byte)this.inTile);
            par1NBTTagCompound.setByte("inData", (byte)this.inData);
            par1NBTTagCompound.setByte("shake", (byte)this.arrowShake);
            par1NBTTagCompound.setByte("inGround", (byte)(this.inGround ? 1 : 0));
            par1NBTTagCompound.setByte("pickup", (byte)this.canBePickedUp);
            par1NBTTagCompound.setDouble("damage", this.damage);
        }
     
        /**
        * (abstract) Protected helper method to read subclass entity data from NBT.
        */

        public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound par1NBTTagCompound)
        {
            this.xTile = par1NBTTagCompound.getShort("xTile");
            this.yTile = par1NBTTagCompound.getShort("yTile");
            this.zTile = par1NBTTagCompound.getShort("zTile");
            this.inTile = par1NBTTagCompound.getByte("inTile") & 255;
            this.inData = par1NBTTagCompound.getByte("inData") & 255;
            this.arrowShake = par1NBTTagCompound.getByte("shake") & 255;
            this.inGround = par1NBTTagCompound.getByte("inGround") == 1;
     
            if (par1NBTTagCompound.hasKey("damage"))
            {
                this.damage = par1NBTTagCompound.getDouble("damage");
            }
     
            if (par1NBTTagCompound.hasKey("pickup"))
            {
                this.canBePickedUp = par1NBTTagCompound.getByte("pickup");
            }
            else if (par1NBTTagCompound.hasKey("player"))
            {
                this.canBePickedUp = par1NBTTagCompound.getBoolean("player") ? 1 : 0;
            }
        }
     
        /**
        * Called by a player entity when they collide with an entity
        */

        public void onCollideWithPlayer(EntityPlayer par1EntityPlayer)
        {
            if (!this.worldObj.isRemote && this.inGround && this.arrowShake <= 0)
            {
                boolean flag = this.canBePickedUp == 1 || this.canBePickedUp == 2 && par1EntityPlayer.capabilities.isCreativeMode;
     
                if (this.canBePickedUp == 1 && !par1EntityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Item.arrow, 1)))
                {
                    flag = false;
                }
     
                if (flag)
                {
                    this.playSound("random.pop", 0.2F, ((this.rand.nextFloat() - this.rand.nextFloat()) * 0.7F + 1.0F) * 2.0F);
                    par1EntityPlayer.onItemPickup(this, 1);
                    this.setDead();
                }
            }
        }
     
        /**
        * returns if this entity triggers Block.onEntityWalking on the blocks they walk on. used for spiders and wolves to
        * prevent them from trampling crops
        */

        protected boolean canTriggerWalking()
        {
            return false;
        }
     
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public float getShadowSize()
        {
            return 0.0F;
        }
     
        public void setDamage(double par1)
        {
            this.damage = par1;
        }
     
        public double getDamage()
        {
            return this.damage;
        }
     
        /**
        * Sets the amount of knockback the arrow applies when it hits a mob.
        */

        public void setKnockbackStrength(int par1)
        {
            this.knockbackStrength = par1;
        }
     
        /**
        * If returns false, the item will not inflict any damage against entities.
        */

        public boolean canAttackWithItem()
        {
            return false;
        }
     
        /**
        * Whether the arrow has a stream of critical hit particles flying behind it.
        */

        public void setIsCritical(boolean par1)
        {
            byte b0 = this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(16);
     
            if (par1)
            {
                this.dataWatcher.updateObject(16, Byte.valueOf((byte)(b0 | 1)));
            }
            else
            {
                this.dataWatcher.updateObject(16, Byte.valueOf((byte)(b0 & -2)));
            }
        }
     
        /**
        * Whether the arrow has a stream of critical hit particles flying behind it.
        */

        public boolean getIsCritical()
        {
            byte b0 = this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(16);
            return (b0 & 1) != 0;
        }
    }
     
    Merci d'avance de vos réponses.

    Crotte , trompé de catégorie ...
     
  2. Morgoth

    Morgoth Résident de l'End

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  3. Nolan-XX

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