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Mapping Créer des PNJ qui peuvent parler

Discussion dans 'Tutoriels' créé par Yphes, 30 Juil 2019.

?

Sa vous a aider

  1. Oui Merci !!

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  2. Je le savais dèja

    100.0%
  3. Non c'est nul (mais ne met pas sa sinon tu es pas cool)

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  1. Yphes

    Yphes Nouveau

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    Bonjour/Bonsoir
    Je vous fais un Tuto pour vous montrer comment faire parler un PNJ et le rendre Immobile.

    En premier il faut taper la commande .
    /summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1,Invulnerable:1,CustomName: (LeNomDeVotreChoix),CustomNameVisible:1,Silent:1,Offers:{}}

    ou alors
    /summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1},Invulnerable:1,Silent:1Offers:{}}
    Et après le renomer avec une Anvil et un Nametag.[​IMG] [​IMG]

    Maintenant on va créer le scoreboard TalkVillager avec la commande
    /scoreboard objectives add talkvillage stat.talkedToVillager.
    [​IMG]

    Après faire
    /scoreboard objectives setdisplay belowName[​IMG]

    Nous allons construire une boucle pour remetre a 0 l'objectif Comme l'exemple en dessous.
    [​IMG]

    vous relier le tout a un commande block .


    [​IMG]

    Et la commande sur le screen.
    /scoreboard players set @a[score_talkvillage_min=1] talkvillage 0

    Maintenant faite comme sur le screen en bas .[​IMG]
    Et mettre cette commande dans le premier .
    /execute @a[score_talkvillage_min=1] ~ ~ ~ /testfor @e[type=Villager.name=LeNomDeVotrePNJ]

    Et Ensuite dans le deuxième
    /tellraw @a {"text":"Mettre votre texte que vous voulais lui faire dire"}
    Et pour mettre de la couleur
    /tellraw @a {"text":"Mettre votre texte que vous voulais lui faire dire","color","La Couleur De Votre Choix"}

    Voila pour ce Tuto!
    Si vous avez des questions allez si je suis souvent la !!
     
    #1 Yphes, 30 Juil 2019
    Dernière édition: 30 Juil 2019
  2. Faut pas mettre une virgule à la place du point ?
     
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  3. Nyfos

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