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(modLoader) Too Many Ore

Discussion dans 'Mods' créé par anoinebbf, 17 Oct 2012.

  1. anoinebbf

    anoinebbf Enter the World

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    Oui sauf qu'elle est extrêmement rare et que je ne veux pas modifier le jeu de base pour que le mod soit compatible
    La seule solution était de rajouter un minerait (même si il a le même nom)
     
  2. ATE47

    ATE47 Bûcheron

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    Comment sa modifier le jeux ?
    tu mes dans un fichier mod dans le public void sa :
    Code (java):

     
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald,  1), new Object[] {"#",  "#",  "/",  Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex, Character.valueOf('/'), Item.stick.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(pickaxeEmerald,1), new Object[] {"###", " / ", " / ", Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex, Character.valueOf('/'), Item.stick.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(axeEmerald,    1), new Object[] {"##",  "#/",  " /",  Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex, Character.valueOf('/'), Item.stick.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(spateEmerald,  1), new Object[] {"#",  "/",  "/",  Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex, Character.valueOf('/'), Item.stick.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(hoeEmerald,    1), new Object[] {"##",  " /",  " /",  Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex, Character.valueOf('/'), Item.stick.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald, 1), new Object[] {"###", "# #",        Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(plateEmerald,  1), new Object[] {"# #", "###", "###", Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(pantsEmerald,  1), new Object[] {"###", "# #", "# #", Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex});
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald,  1), new Object[] {"# #", "# #",        Character.valueOf('#'), Item.emerald.shiftedIndex});
     
    sinon tu laisse ton code d'origine sauf que supprime le bloc d’émeraude et le minerai d'émeraude et tu fais
    un craft pour l'émeraude comme pour les lingot d'or tu fais 1 émeraude = 9(ou 4) émeraude découpe
    en transformant cela :
    Code (cpp):
    ModLoader.addName(gemEmerald, "Pure emerald Gem");
    en
    Code (cpp):
    ModLoader.addName(gemEmerald, "emerald cut");
    puis rajouté :
    Code (cpp):
    ModLoader.addRecipe(new ItemStack(gemEmerald,  9), new Object[] {"#",'#', Item.emerald.shiftedIndex});
    PS : "Emerald Spate" ce n'est pas de l'anglais, ces "Emerald Spade"
     
  3. anoinebbf

    anoinebbf Enter the World

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    Pas bête je rajoute de suite, j'avoue ne pas avoir pris en compte cette solution:*

    Merci
     
  4. Wizix

    Wizix Enter the World

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    Super mod, continu comme ça. J'ai une petite idée : pour l'hydroxile, tu emploi le préfixe "hydro", il faudrai que c'est un rapport avec l'eau (hydro vient du grec et signifie eau). Par exemple il ne se trouve que sous l'eau et le casque permet de respirer sous l'eau...
    En espérant t'avoir donné quelques idées
     
  5. percyamos

    percyamos Nouveau

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    se serait bien que ton mod soit compatible en 1.4.2. j'adore miner, se serait vraiment dommage de louper une tel invention...
     
  6. anoinebbf

    anoinebbf Enter the World

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    je suis en train de le mettre à jour, c'est un peu long car je doit tout retaper pour le passer à forge -> plus de limite pour le nombre d'item/bloc
    je pense le sortir d'ici quelques jours
     

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