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Aidez Moi : StatusEffectHUD

Discussion dans 'Problème avec les mods' créé par SpaceMan69, 10 Juin 2014.

  1. SpaceMan69

    SpaceMan69 Enter the World

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    Voilà j'ai un probleme quand je suis sur mon serveur moddé, je me lance une potion dessus et elle apparait a droite: [​IMG]
    Donc j'aimerais le mettre en haut a gauche mais je ne trouve aucun tuto correspondant au fichier text de mon mod Le voici :
    Êþº¾ 2Å &bspkrs/statuseffecthud/StatusEffectHUD java/lang/Object StatusEffectHUD.java VERSION_NUMBER Ljava/lang/String; v1.19(1.6.4) zLevel F scaledResolution Lawf; alignMode enableBackground Z enableEffectName enableIconBlink durationBlinkSeconds I effectNameColor
    durationColor xOffset yOffset yOffsetBottomCenter applyXOffsetToCenter applyYOffsetToMiddle
    showInChat potionMaxDurationMap Ljava/util/Map; (Ljava/util/Map<Lnj;Ljava/lang/Integer;>; config Lbspkrs/util/Configuration; <init> ()V " #
    $ this (Lbspkrs/statuseffecthud/StatusEffectHUD;
    loadConfig (Ljava/io/File;)V general * bspkrs/util/CommonUtils , isObfuscatedEnv ()Z . /
    - 0 java/lang/String 2 bspkrs/util/Configuration 4 " )
    5 6 ! 8 load : #
    5 ; > †Valid alignment strings are topleft, topcenter, topright, middleleft, middlecenter, middleright, bottomleft, bottomcenter, bottomright @ getString \(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; B C
    5 D G ?Set to true to see the effect background box, false to disable. I
    getBoolean :(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;ZLjava/lang/String;)Z K L
    5 M P 3Set to true to show effect names, false to disable. R U bSet to true to enable blinking for the icon when a potion/effect is nearly gone, false to disable. W Z rWhen a potion/effect has this many seconds remaining the timer will begin to blink. Set to -1 to disable blinking. \ getInt <(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;IIILjava/lang/String;)I ^ _
    5 ` c tValid color values are 0-9, a-f (color values can be found here: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Colors.png). e h k€ ÿÿÿ „Horizontal offset from the edge of the screen (when using right alignments the x offset is relative to the right edge of the screen) o r „Vertical offset from the edge of the screen (when using bottom alignments the y offset is relative to the bottom edge of the screen) t w QVertical offset used only for the bottomcenter alignment to avoid the vanilla HUD y | USet to true if you want the xOffset value to be applied when using a center alignment ~  USet to true if you want the yOffset value to be applied when using a middle alignment ƒ † SSet to true to show info when chat is open, false to disable info when chat is open ˆ save Š #
    5 ‹ file Ljava/io/File; ctgyGen onTickInGame (Latv;)Z atv ’ A ” “ • n Lawe; — ˜ “ ™ auw › u Laul;  ž “ Ÿ aul ¡ ab £ ¢ ¤ T Lats; ¦ § ¢ ¨ ats ª e ¬ « org/lwjgl/opengl/GL11 ¯ glColor4f (FFFF)V ± ²
    ° ³ awf µ d · “ ¸ ¬ “ º
    (Laul;II)V " ¼
    ¶ ½
    ¿ displayStatusEffects (Latv;)V Á Â
    Ã mc Latv; getX (I)I topcenter É equalsIgnoreCase (Ljava/lang/String;)Z Ë Ì
    3 Í middlecenter Ï bottomcenter Ñ a ()I Ó Ô
    ¶ Õ topright × middleright Ù bottomright Û width getY (II)I
    middleleft à b â Ô
    ¶ ã
    bottomleft å rowCount height shouldRender (Lnj;II)Z ë
    java/util/Map í get &(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object; ï ð î ñ java/lang/Integer ó intValue õ Ô
    ô ö pe Lnj; ticksLeft thresholdSeconds h Lbdi; ü ý “ þ bdi aL ()Ljava/util/Collection;
    java/util/Collection isEmpty / size Ô Þ ß
    iterator ()Ljava/util/Iterator; java/util/Iterator hasNext / next ()Ljava/lang/Object; nj containsKey (Ljava/lang/Object;)Z î!
    ã (I)V "$
    ô% put 8(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;'( î) ni+ [Lni; Ó- ,.
    Õ J ()Lbim;12
    “3 bjo5 $textures/gui/container/inventory.png7 (Ljava/lang/String;)V "9
    6: bim< (Lbjo;)V Ó>
    =? l Lavi;AB “C 0:00E aviG (Ljava/lang/String;)I ÓI
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    L N ()Ljava/lang/String; ÓP
    ,Q buS &(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; ÓU
    TV cX Ô
    Y java/lang/StringBuilder[
    \ $ append -(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;^_
    \` IIb toStringdP
    \e IIIg IVi (Lnj;)Ljava/lang/String; Ók
    ,l
    n bspkrs/client/util/HUDUtilsp drawTexturedModalRect
    (IIIIIIF)Vrs
    qt toLowerCasevP
    3w righty contains (Ljava/lang/CharSequence;)Z{|
    3} · /
    , ¬ Ô
    , é ê
    ƒ §… §r‡ ÿÿÿ (Ljava/lang/String;III)I ÓŠ
    H‹ java/util/LinkedList
    Ž $ keySet ()Ljava/util/Set;‘ î’
    java/util/Set”• java/util/List—{ ™ add› ˜œ˜ removeŸ ð î potionStatusIcon stringWidth potionEffect potion Lni; xBase
    potionName effectDuration iteratorPotionEffect Ljava/util/Iterator<*>; Ljava/util/Iterator; i$ yBase toRemove Ljava/util/List<Lnj;>; Ljava/util/List;
    activeEffects Ljava/util/Collection<*>; Ljava/util/Collection; <clinit>Ã f· java/util/HashMap¹
    º $ RGMCP
    ConstantValue Signature Code LocalVariableTable LineNumberTable
    StackMapTable LocalVariableTypeTable
    SourceFile ! ½



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    ! " # ¿ / *· %± À & ' Á ( ) ¿ – +L¸ 1š » 5Y*· 7³ 9² 9¶ <² 9=+² ?A¶ E³ ?² 9F+² HJ¶ N³ H² 9O+² QS¶ N³ Q² 9T+² VX¶ N³ V² 9Y+² [<]¶ a³ [² 9b+² df¶ E³ d² 9g+² if¶ E³ i² 9j+² lmnp¶ a³ l² 9q+² smnu¶ a³ s² 9v+² xnz¶ a³ x² 9{+² }¶ N³ }² 9€+² ‚„¶ N³ ‚² 9…+² ‡‰¶ N³ ‡² 9¶ Œ± À  Ž  Á N 7 9 ? A C + E < G M I ^ K r M ƒ O ” Q © S ¾ U Ò W ã Y ô [ ^ _ ü 3  ‘ ¿ § _*´ –š *´ šÆ *´ šÁ œ™ H² ‡™ B*´ ´ ¥š 8*´ ´ ©´ ®š +¸ ´» ¶Y*´ *´ ¹*´ »· ¾³ À*¸ ĸ ´¬ À _ Å Æ Á c 5 f < h R i V j ] n >
    Ç È ¿ À n² ?ʶ Κ ² ?ж Κ ² ?Ò¶ Ι ² À¶ Ölld² }™ ² l§ `¬² ?ض Κ ² ?Ú¶ Κ ² ?ܶ Ι ² À¶ Öd² ld¬² l¬ À n Ý Á s ! t < u ] v j x !Wÿ
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    ² V™ ² V™ Q¶#² [¸„™ A² H™ è§ î`² H™ § `
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    SI vous avez des réponses sur comment je pourrais deplacer ces effets ! Je suis preneur !
     
  2. Nolan-XX

    Nolan-XX Modérateur
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