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Problème Cinema 4D minecraft

Discussion dans 'Autres' créé par kalootim, 3 Avr 2014.

  1. kalootim

    kalootim Enter the World

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    J'ai un gros problème cinema 4D quand j'import un personnage minecraft il est 1000 fois plus gros que les blocs de mineways. J'ai beau essayer de changer l'échelle ou la taille rien ne change il est déformer ou il ne bouge pas. help me !!!

    Kalootim
     
    #1 kalootim, 3 Avr 2014
    Dernière édition: 4 Avr 2014
  2. Haelored

    Haelored Bûcheron

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    Normalement avec l'outil "échelle" de C4D, si tu as mis l'ensemble de ton personnage dans un neutre, tu peux le diminuer. Mais si tu n'y arrive pas, il y a une autre méthode. Lorsque tu ouvres le fichier map issu de mineways (le fichier obj) une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle tu peux changer l'échelle de ta map/fichier.
    C'est la méthode que j'utilise ce qui permet de ne pas redimensionner les objets que j'ai modélisé avant. Pour exemple, mes personnages Mc font 320 cm de haut (2 blocs de 160 cm). Je demande donc un facteur d'échelle de 1600 pour la map issu de mineways.
    Ce qu'il faut retenir c'est que la taille des blocs du fichier obj créé par mineways est de 0,1 cm x 0,1 cm x 0,1 cm
    Espérant que ces quelques explications te permettront de résoudre ton problème.
     
  3. kalootim

    kalootim Enter the World

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    Ok je teste ce soir et je repond si sa marche
     
  4. kalootim

    kalootim Enter the World

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    A tu un pack à me conseiller ?
     
  5. azertyg1

    azertyg1 Résident de l'End

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    Merci de faire attention aux double-posts. ^^
     
  6. Haelored

    Haelored Bûcheron

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    Je suppose que tu parles d'un ensemble d'objets et de mobs. Non, je n'ai rien à te conseiller, la majorité de ce que j'ai trouvé sur le net n'est pas au top (erreur de mapping, rigs mal réalisés, etc) aussi je fait les miens moi-même en fonction de mes besoins.
     
  7. kalootim

    kalootim Enter the World

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    merci ça marche !!!!
     
  8. Haelored

    Haelored Bûcheron

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    Content d'avoir pu t'aider ;)
     

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