En map making, on utilise parfois des "joueurs fantômes", qui servent juste à afficher un cumul de point, un temps restant ou autre.
Dans le cas où tu veux afficher dans la sidebar un objectif
et que tu utilises un joueur fantôme
et que tu ne veux pas qu'il apparaisse dans la sidebar, il suffit que son nom commence par '#' pour qu'il n'apparaisse pas.
Ce que je suggère toutefois, c'est si tu utilises un joueur fantôme comme variable et que tu ne comptes pas l'afficher autrement que via un tellraw, c'est plus simple de mettre le '#' pour la relecture. Tu vois directement que c'est une variable et pas un objectif lié à un joueur.
Ces joueurs fantômes peuvent être utilisé pour faire des opérations (somme) ou pour garder des variables internes à la map (et indépendantes des joueurs!!)
Exemple concret: dans Replica, j'ai un fantôme qui s'appelle
#timer, et l'objectif
vie de
#timer me sert à compter le nombre de round (qui apparaît au début de chaque round)
mais quand j'affiche le nombre de vie à chaque joueur,
#timer n'apparaît pas.