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Résolu Ajouter un craft 1.13.2

Discussion dans 'Aide à la création de mod' créé par toto_57, 6 Juin 2019.

  1. toto_57

    toto_57 Mineur

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    Bien le bonjour , alors voilà , il y a peu je me suis mis à suivre des tutos pour faire des mods. Mais le problème vient (comme le dit le titre) lors de l'ajout de nouveaux craft:



    [​IMG] [​IMG]
    le craft de la packed ice fonctionne très bien mais celui du bloc d'herbe ne marche pas.
    Ps: étant très débutant , je ne sais pas commment fonctionne le sytème d'ajout de craft je ne me suis renseigné qu'en regardant la "composition" d'autre mods).
    Si vous connaissez oû est mon erreur je suis preneur , merci ^^
     
  2. robin4002

    robin4002 Support Technique
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    Salut,

    La syntaxe me semble bonne (tu peux toujours vérifier si le json est valide sur https://jsonlint.com/ )
    Par contre, faudrait vérifier minecraft:dirt et surtout minecraft:wheat_seeds, il est possible que tu n'ai pas les bon noms.
     
    • Utile Utile x 1
  3. toto_57

    toto_57 Mineur

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    merci pour ta réponse ^^
    Je viens de vérifier sur le wiki et le jeu ,se sont les bons noms .
    J'ai réussi à rajouter de nouveaux craft fonctionels, mais je ne sais pas de oû venait le problème ,voici les fichiers qui "marchent".
    grass_block.json
    Code (java):

    {
      "type": "minecraft:crafting_shaped",
      "pattern": [
        " w ",
        " d ",
        "   "
      ],
      "key": {
        "w": {
          "item": "minecraft:wheat_seeds"
        },
        "d": {
          "item": "minecraft:dirt"
        }
      },
      "result": {
        "item": "minecraft:grass_block",
        "count": 1
      }
    }

     
    celui de la packed_ice :
    Code (java):

    {
      "type": "minecraft:crafting_shaped",
      "pattern": [
        " xx",
        " xx",
        "   "
      ],
      "key": {
        "x": {
          "item": "minecraft:ice"
          }
      },
      "result": {
        "item": "minecraft:packed_ice",
        "count": 1
      }
    }
     
    Ps: Sinon je passe la discussion en Résolu.
     

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