En faite j' ai résolu le problème moi même car il fallait que je nomme le joueur ayant fait le kill mais je n' y arrivait pas il faillait juste détecter l' entitée qui execute la mort pour pouvoir la nommé
Code (cpp):
Player k = e.getEntity().getKiller();
//exemple de message de mort
if(e.getDeathMessage().contains("walked into a cactus while trying to escape")) {
e.setDeathMessage(p.getName()+ " a foncé dans un cactus en essayant d'échapper à" +k.getName());