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Discussion dans 'Mapping' créé par Kazz96, 8 Juil 2015.

  1. Kazz96

    Kazz96 Bûcheron

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    Bonjour à tous.
    Je suis actuellement dans une impasse.

    Pour faire simple, j'ai une commande testfor du type :

    /testfor @p[team=carotteorange,score_champorange=0] {Inventory:[{id:"minecraft:wooden_hoe",Count:1b,Damage:50s}]}

    Qui détecte un joueur ayant une houe en bois avec une durabilité de 10.
    Cette détection fonctionne. Le problème survient après.

    Je souhaite envoyer un message à ce joueur détecté, mais aucun moyen de placer le critère
    {Inventory:[{id:"minecraft:wooden_hoe",Count:1b,Damage:50s}]}
    dans mon /tellraw

    De meme, je souhaite supprimer la houe de l'inventaire du joueur pour la mettre dans un coffre. Aucun moyen de détecter ce même joueur dans mon /clear
    clear @p[team=carotteorange,score_champorange=0] wooden_hoe 50 1

    Avez-vous des idées pour m'aider ?
     
  2. The_Murmex

    The_Murmex Mineur de Fer

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    Il faut passer par un scoreboard :
    Code (cpp):
    scoreboard players set @a Houe 1 {Inventory:[{id:"minecraft:wooden_hoe",Count:1b,Damage:50s}]}
    Ensuite tu appliques tes commandes à ce sélecteur : @a[score_Houe_min=1]
    Il faut au préalable avoir créé la scoreboard Houe :
    Code (cpp):
    /scoreboard objectives add Houe dummy
    (commandes non-testées)

    En espérant que ça t'aide ;)
     
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  3. Kazz96

    Kazz96 Bûcheron

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    Cela fonctionne à merveille!
    Je suis bien content d'apprendre que le "/scoreboard players set " accepte les datatag.

    Tu me sauves la mise et m'as appris quelque chose, merci beaucoup :D
     
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