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Floodatorium

Discussion dans 'Discussions diverses' créé par Endy, 27 Mai 2012.

  1. tipigeon

    tipigeon That's just like...Your opinion man
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    Absolument rien, c'est pour le project pokemon dans minecraft sans mods que j'ai fait ca et je me suis dit tiens je vais le poster oklm
     
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  2. pheonixio

    pheonixio Mineur de Diamants

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  3. Seblor

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  4. FireGhostBlue

    FireGhostBlue Mineur de Redstone

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    Bonchour tout le monde !
     
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  5. Nocturne123

    Nocturne123 Mineur de Fer

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    #131345 Nocturne123, 3 Juil 2015
    Dernière édition: 3 Juil 2015
  6. Seblor

    Seblor Responsable de Modération
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    euh... Le mod computercraft existe depuis perpet, et c'est du lua. quasi-personne ne programme en lua maintenant.
     
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  7. Nibel

    Nibel Bûcheron

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    Euh c'est faux... Les extensions VLC sont en LUA, les extensions du jeu Garry's Mod sont en LUA, Roblox permet la programmation en LUA IG, sur OpenWrt (un OS embarqué sur un paquet de routeurs), le langage de scripting est le LUA, Adobe Photoshop Lightroom utilise du LUA, les plugins de WoW sont en LUA, Angry Bird utilise du LUA...
     
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  8. Kanar

    Kanar Ami des Creepers

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    Bonsoir.
     
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  9. Dracoctix

    Dracoctix Rédacteur en Chef
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    La NDS aussi je crois ^^
     
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  10. Seblor

    Seblor Responsable de Modération
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    oui, mais sur le pourcentage des langages, utilisés, on doit être de l'ordre du 0,05%, donc quasi-personne. Et ça ne sert qu'aux addons, donc ce n'est pas de la "vraie" programmation.

    ça, c'est uniquement les jeux que tu fait toi, en tant que particulier. Les boîtes de dev ont une VM.
     
  11. Dracoctix

    Dracoctix Rédacteur en Chef
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    Ah oui voilà, j'avais vu ça pour le dev maison (mais c'est galère le lua, faut faire des hackrom pokemon)
     
  12. Nibel

    Nibel Bûcheron

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    0,5% de popularité d'après l'indice TIOBE :
    http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

    Ce qui le place 28ème au rang des langages les plus utilisés. Devant Bash, Rust, OpenCL, ObjectiveCaml pour les plus connus.

    Difficile dans ces conditions d'affirmer "quasi-personne".

    Et non, il ne sert pas qu'au développement de plugins puisque le Cry Engine par exemple, utilise du LUA pour la gestion de la configuration des armes et paramètres du jeu ou encore Natural Selection 2 qui utilise une base en LUA dans son moteur de jeu. Cela dit je serai curieux de savoir ce que tu entends par "vraie" programmation ?
     
    #131352 Nibel, 4 Juil 2015
    Dernière édition: 4 Juil 2015
  13. delsustheugm

    delsustheugm Explorateur

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    Yop , y'a qui pour du maping ? Mon skype su intéressé : delsus21

    Envoyé de mon GOA en utilisant Tapatalk
     
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  14. Seblor

    Seblor Responsable de Modération
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    Ce que je veux dire, c'est qu'il n'y a aucun logiciel/"main app" (ou tout autre type de "noyau") créé en lua, maintenant. Actuellement, ça ne sert qu'au plugins, addons, configurations,... en gros, le lua n'est plus qu'une surcouche de programme maintenant. Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire...
     
  15. Calambiel

    Calambiel Résident de l'End

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    On vient d'installer la box fibre d'un pote :D
    [​IMG]
    Le pire en faite c'est qu'en voyant le résultat il nous demande si c'est bien vu qu'il s'y connaît pas trop x)
     
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