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Résolu Mettre en feu une entité.

Discussion dans 'Commands blocks & Redstone' créé par gege83var, 27 Juin 2015.

  1. gege83var

    gege83var Mineur

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    Bonjour,

    Pour la suite de mon vanilla mod, j'ai besoin de mettre en feu une entité au contact d'une autre, mais le problème je ne sais pas comment faire :/ Merci de votre aide :)
     
  2. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Tout simplement avec un /entitydata:
    Code (cpp):
    /entitydata @e[type=Item] {Fire:1200s}
    Pour gérer le contact avec une autre entité, il suffit de passer par un /execute:
    Code (cpp):
    /execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=1] {Fire:200s}
     
  3. gege83var

    gege83var Mineur

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    Ha dacord merci, enfaite c’est pas compliquer ^^ par contre le temps en "s" c’est seconde (IRl) ou en tick ?
     
  4. gege83var

    gege83var Mineur

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    Ha dacord merci, enfaite c’est pas compliquer ^^ par contre le temps en "s" c’est seconde (IRl) ou en tick ?
     
  5. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    's', c'est pour "short", il s'agit du format de la variable. La valeur correspond bien à un temps en game tick.
     
  6. gege83var

    gege83var Mineur

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    Dac, merci à toi :) Mais y aurait-il un site qui ressence tout les NBT tags disponible pour toutes les commandes ?
     
  7. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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  8. gege83var

    gege83var Mineur

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    Bah j’ai fini mes questions, donc merci à toi, je devrais sortir un petit vanilla mod demain(un seul petit élément) mais qui sera dans mon projet final :)
     

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