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Problème de Void Fog

Discussion dans 'Autres' créé par FloxHunt, 11 Mai 2014.

  1. FloxHunt

    FloxHunt Résident du Nether

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    Salut les gens.

    Je viens de me rendre compte de quelque chose qui peut être très génant. Depuis les premières mises à jour pour la 1.8 il semblerais que le Void Fog (les petites particules noires normalement à la couche 0 ou 1) monte maintenant jusqu'à la couche 7. C'est un gros problème car par exemple sur mon projet actuel, j'ai mis en place des effets de particules par command block, j'ai donc besoin que les particules soient actives tout le temps, mais à cause du Void fog il y a beaucoup de salles à la couche 4 qui sont envahies de particules noires. Dans mon cas c'est super génant et j'imagine que ça doit l'être pour les autres mapmakers bossant à partir de Flat maps.

    Est-ce un bug ou fait exprès par Mojang ?
    Avez vous une solution pour remédier à ce problème ?
     
  2. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Elles ont toujours été à la même hauteur. Le seul moyen de les faire partir, c'est de se mettre en creative ou en mettant de la lumière du soleil.
     
  3. FloxHunt

    FloxHunt Résident du Nether

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    J'avais jamais remarqué qu'elles avaient toujours eu cette hauteur... Quand je fais les screenshots pour ma map je met toujours les particules et les détails à fond et jamais je ne les avais eu...
     

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