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Résolu ID du bloc d'hardened clay

Discussion dans 'Mapping' créé par Arthaïr, 17 Déc 2015.

  1. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    Salut je me permet de créé ce topic car je fais une map en 1.8 et j'ai besoin de l'id exacte des blocs hardened clay colorés

    Voici la commande pour l'hardened clay basique
    /give ArthurCola minecraft:hardened_clay

    Merci pour vos futures réponses
     
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  2. WrakSlow

    WrakSlow Mineur de Redstone

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    Go Google !
     
  3. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    J'ai déjà chercher, et je n'aurais pas poster ce topic si je n'avais pas chercher avant
     
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  4. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Fais F3+h, ça active un mode qui te permet de voir le nom technique des objets.
    En l'occurence, tu recherches "minecraft:stained_hardened_clay".
     
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  5. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    Oui je l'ai déjà activer mais il ne me dis pas l'id du boc rouge (exemple) il me donne juste minecraft:stained_hardened_clay . Je sais que cela est possible je l'ai déjà vu
     
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  6. Freeze'

    Freeze' Bûcheron

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    il faut mettre des damage. Par exemple :
    Code (cpp):
    give @p stained_hardened_clay 1 1
    le premier 1 est le nombre de blocks que tu lui gives et le deuxième le damage du block. En l'occurrence, c'est 1, donc ton block sera orange. Pour trouver le damage qui correspond à la couleur, fais f3+h et passe sur le block. Le premier nombre indique l'id numérique, et le deuxième le damage. C'est donc le deuxième qu'il faudra utiliser
     
  7. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    Ok merci
    Mais quand j'entre cette commande ça ne marche pas
    Code (cpp):
    /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stained_hardened_clay 1 4 0 kill @p ~ ~ ~
    L'erreur [22:04:30] Impossible d'exécuter "detect" en tant que ArthurCola
     
    #7 Arthaïr, 18 Déc 2015
    Dernière édition: 18 Déc 2015
  8. Freeze'

    Freeze' Bûcheron

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    le "1" qui indique le nombre d'items doit être utilisé avec la commande /give pour définir le nombre de blocks a giver, mais dans un detect, il ne doit pas être utilisé car on detect un block et il ne peut pas y avoir plusieurs blocks dans le même block. Il faut donc seulement mettre le damage. Le "0" que tu as ajouté a la fin ne doit pas être là. Cela donnera:

    Code (cpp):
    execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stained_hardened_clay 4 kill @p
    Tu peux également voir qu'il ne faut pas mettre de tildes après le "/kill"
     
  9. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    Cette commande ne marche pas
    Code (cpp):
    /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stained_hardened_clay 4 spawnpoint @p
     
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  10. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Pour l'avoir testé à l'instant, je peux t'assurer que si.
    Je l'ai copiée/collée sans aucune modification pour tester, ça marche.
     
  11. Freeze'

    Freeze' Bûcheron

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    Tu as surement utilisé le mauvais damage.
     
  12. Arthaïr

    Arthaïr Mineur

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    En fait c'est bon à la place de @p j'ai mis @a
     
  13. SamFx06

    SamFx06 Enter the World

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    Avec F3+H à coté du nom de l'item tu a marqué l'ID en chiffre ainsi queles Damage.
     

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