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Les sons et les ressources packs

Discussion dans 'Mapping' créé par Tétéduo, 15 Avr 2014.

  1. Tétéduo

    Tétéduo Explorateur

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    Bonjour à tous !
    Pour ma map (Indiana Cube partie 2) j'ai fais un ressource pack custom, seulement voilà, les sons ne sont pas détectés par Minecraft...La manière/la rêgle des ressources pack à changée ? Je vous le passe et si quelqu'un trouve le problème, je le remercie =)

    http://www.mediafire.com/download/6itm4n25n6csklw/Bye cobaye v1.3 PACK.zip


    Merci !
     
    #1 Tétéduo, 15 Avr 2014
    Dernière édition: 15 Avr 2014
  2. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    T'as mis une bande originale complète dans ton pack ? Il est presque aussi lourd que le dernier épisode de Reflets d'acide.

    Si j'arrive à le descendre avec ma connexion en carton pâte, je te corrige ça, mais sinon, il faut "juste" ajouter un fichier sounds.json au même endroit que le dossier "sounds". La syntaxe pour le sounds.json se trouve dans le dossier assets/legacy/...
     
    • Informatif Informatif x 1
  3. Tétéduo

    Tétéduo Explorateur

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    J'ai juste modifié les musiques de 7 cd (musiques de 1min30 env)
    NB : c'est le premier qu'il faut dl me semble t'il, il fait 3mo
     
    #3 Tétéduo, 15 Avr 2014
    Dernière édition: 15 Avr 2014
  4. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Et zou, testé et approuvé par moi-même à l'instant:
    Tu dois juste créer un fichier comme ci-dessous (clic droit, Nouveau, document texte):
    [​IMG]
    Et mettre ceci dedans:
    Code (cpp):
    "records.11": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/11",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.13": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/13",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.blocks": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/blocks",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.cat": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/cat",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.chirp": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/chirp",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.far": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/far",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.mall": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/mall",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.mellohi": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/mellohi",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.stal": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/stal",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.strad": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/strad",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.wait": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/wait",
            "stream": true
          }
        ]
      },
      "records.ward": {
        "category": "record",
        "sounds": [
          {
            "name": "records/ward",
            "stream": true
          }
        ]
      }
    Edit: Il est aussi possible de mettre tes sons sous des noms à part pour ne pas remplacer les musiques des CD existant. Dans ce cas, il suffit de changer le nom de tes fichiers .ogg, de le changer dans le "name" et de mettre ce que tu veux à la place du "record.nom".
    Exemple, pour ajouter un instrument (Kyurle vous passe le bonjour):
    Code (cpp):
    "do.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/doflute","stream": false}]},
    "re.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/reflute","stream": false}]},
    "mi.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/miflute","stream": false}]},
    "fa.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/faflute","stream": false}]},
    "sol.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/solflute","stream": false}]},
    "la.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/laflute","stream": false}]},
    "si.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/siflute","stream": false}]},
    "do2.flute": {"category": "record","sounds": [{"name": "instruments/flute","stream": false}]}
    Dans mon dossier sounds, j'ai un dossier appelé "instruments" avec 8 fichier .ogg
    Et j'ai juste à faire "/playsound si.flute @a" pour jouer le son correspondant (siflute.ogg)
     
    #4 Mlakuss, 15 Avr 2014
    Dernière édition: 15 Avr 2014
  5. Tétéduo

    Tétéduo Explorateur

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    Quand je crée le fichier, ce dernier reste en .txt ... ^^
     
  6. Mlakuss

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    Suffit de changer l'extension (ça se change comme tu changes le nom...).
    Sinon tu peux cliquer ici, étant donné que j'ai déjà fait le fichier.
     
  7. Tétéduo

    Tétéduo Explorateur

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    Sans titre.jpg
    J'ai essayé de renommé, mais toujours sounds.json.txt...
    Pareil quand je télécharge le tiens
     
  8. Mlakuss

    Mlakuss Rédacteur

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    Parce que tu n'affiches pas les extensions des fichiers.
    Sous Windows 8, faut aller dans affichage et cocher une case pour faire apparaître le .txt en trop, mais je ne saurais te dire où l'option se trouve sur seven.
    Pour mon lien, faut faire clic droit, enregistrer sous si ton navigateur te montre ce qu'il y a dans le fichier.
     
  9. Tétéduo

    Tétéduo Explorateur

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    Merci =D
     

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