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Résolu Détecter autre chose que de l'air

Discussion dans 'Mapping' créé par air64, 9 Juin 2017.

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  1. air64

    air64 Enter the World

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    En gros,
    Je veux que quand une entité à quelque chose d'autre que l'air en dessous d'elle sa lui add un petit tag.
     
  2. Touche158

    Touche158 Mineur

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    Essaye un execute avec un detect puis un entitydata.
    Mais il faudrait inverser le execute.
    J'pense qu'avec un command block qui remet toujours un block de redstone quand il n'y en a pas et le execute qui pose un bloc d'air ça devrait marcher.
     
    #2 Touche158, 9 Juin 2017
    Dernière édition: 9 Juin 2017
  3. Calambiel

    Calambiel Résident de l'End

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    Tout simplement :
    Code (cpp):
    scoreboard players tag @a add noAir
    execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ air 0 scoreboard players tag @s remove noAir
    (Si la version est inférieure à la 1.12, remplacer @s par @p)
     
  4. Touche158

    Touche158 Mineur

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    @s correspond a quoi ?
     
  5. Calambiel

    Calambiel Résident de l'End

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    C'est un nouveau sélecteur en 1.12, il sélectionne l'entité exécutant la commande.
     
  6. Touche158

    Touche158 Mineur

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    Ah ok :D
    C'est un peu trop nouveau pour moi xD
     
  7. air64

    air64 Enter the World

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    Merci j'y avait pas penser
     
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